
《浪浪山小妖怪》上映了,冯骥看了之后还说了不少好话,他说这电影懂老百姓心里那点事儿,就是想要个公道,想要事情明明白白。这电影敢说敢做,把那些不公平的事儿都摆出来了,还表达大家心里的不痛快。冯骥还说,游戏也有这意思。在游戏里头,大家玩得开开心心,因为游戏里头规则*公平的,努力了就能进步,抽卡也有保底,不像现实生活那么乱七八糟。现实生活里,起点就不一样,好多事儿都说不清道不明,谁也别想控制得了。所以大家才那么喜欢游戏,因为它给了个喘息的地方。游戏里,肯下功夫,就能变强,时间长了就能升级,一开始大家资源都差不多,就连抽卡,嗯,大部分时候都有个底限。可现实呢?你起点就不一样,对你重要的人想法你控制不了,考试*没个明确的评分标准,胜率也说不准。**世界本身就是乱糟糟的,***各种说不清道不明的事儿。是生活就是不像打游戏。你努力了也不能赢,拼命了也不能刷到前几名,花时间练级捡宝抄个攻略,版本更新了也不能继续过得舒服。所以大家才那么想要公平,想要事情明明白白。我们天生就讨厌那些破坏公平、掩盖真相的事儿。好多好作品都是这么回事,它们知道大家想要公平,想要事情透明,它们说出了大家心里的愤怒和反抗。它们说真话,说人话。《浪浪山小妖怪》就是这种作品,它不绕弯子,直接*****光鲜亮丽的世界背后的真相:普通人就不是主角,想当大圣、想长生不死,那根本不**,连个金甲袈裟都捞不着,甚至没机会学到那些厉害的本事……还有些妖怪在害人,有的人在欺负妖怪。高兴的是,它也留下了希望:帮忙了会有回报,往前走了能到达,冲了比害怕强,路上还能碰到一起奋斗的朋友。别觉得这是瞎想,这世上还有压迫、有苦难、有不公,就要这种故事,这种童话,这种天真想法和热血劲儿。是人跟人本来就不一样,基因里就有自私那点东西,所以才更要为后天该有的公平一直干下去。要是你同意这点,那你大概也能明白,为啥遇到的最大问题,就是大家想要的好日子跟发展不均衡不充分之间的矛盾……路还长着继续往前走就*好。别丧气,别慌张,别停下来。