星际资源控制的一些技巧

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这里要先说几个数据,主矿如果8块水晶,那么8个农民采效率最高,游戏时间1分钟可以采320块,每个农民每分40。游戏时间换算到实际时间x5/8,12个农民采,1分钟采450块,16个农民采,1分钟采55......
星际资源控制的一些技巧
星际资源控制的一些技巧,

这里要先说几个数据,主矿如果8块水晶,那么8个农民采效率最高,游戏时间1分钟可以采320块,每个农民每分40。游戏时间换算到实际时间x5/8,12个农民采,1分钟采450块,16个农民采,1分钟采550块,20个农民采,1分钟采600块。总之农民越多,采矿效率就越低,即使你拉100个采矿,你也达不到8农采矿的2倍640。


因此农民不要造个不停,当你并不急于扩张,而是2矿HANBANG的时候,比如你现在每矿有16农民采,那么之后你每增加一个农民,那个农民每分钟采矿不会超过12。5块,也就是说那个农民要采4分钟才能把本捞回来,因此这个时候你如果要暴兵,那就一定要记得停农民。

很多人懂得要停农,但他不懂得精确的数据,而星际要想精深,你必须精确到极限,我喜欢队友们在准备1拨流时能精确地控制自己的农民数量,经常地框一下农民,看看数量的多寡,一般保持在12-16之间是效率最高的,而超过16,效率就非常垃圾了,其实即使你要开矿,也应该停农民,因为比如你2矿32个农民采水晶,那么开矿就划8=10个过去,这样你还是3矿最佳效率,然后再每矿补4-6个农民就够了。

能够懂得上述的资源控制,你就已经很不错了,当然资源控制还有很多核心技巧,等你们提高了,我再漫漫道来。


这里先透露一下ZERG的农民控制,假如你要3基地暴狗,那么你只需要12-14农采水晶就够了,假如你要4基地暴狗,那么自己算就知道需要15-18个农民,依次类推2基地-10基地:假如你要3基地刺蛇,那么你需要18-20个农采水晶,注意是水晶,采GAS还要3个,4基地就要24-26,采GAS需要5-6个。2-10基地依次类推。假如你要3基地LURKER陪狗或龙配狗,你需要16个农采水晶,6农采GAS,对于Z来说,农民数是一个大大的问题,需要精确考虑。分析了上述数据,你就可以看到如果矿多的话,农民每矿少点8-12个就是最佳,如果要单矿打,造个20个农民也能达到8农双矿的效率,所以并不是单矿Z就没的打了,合理配置资源同样可以和单矿的P,T抗衡一段时间,在可能出现的单矿情况中,Z依然可以支持3,4基地暴兵,1分钟200GAS,550-600的水晶可以出2个LURKER或飞龙,再加8-10条狗,也是很不错的暴兵速率。

例如虫族可以提供满三基地造狗双矿共12-14农民就可,可以提供满三基地造口水双矿共用18-21农民,可以提供满3基地造飞龙配狗双矿共用22农民左右,基本上什么样的战术组合都可以基本计算出来了。满负荷(采水晶每矿12-16)双GAS矿可以支持3-4基地刺蛇配LURKER(每分钟2LURKER+7,8个刺蛇),或者5-6基地小狗配飞龙。(每分钟4飞龙+20-25狗,),或者5-6基地LURKER配小狗(每分钟3LURKER+22-27狗)或者5-6基地LURKER+飞龙+小狗(每分钟2龙2LURKER+18-20狗)

而对T来说,单矿(20SCV以上)可以支持4-5BB暴MM,同时勉强保持单机场出科技求或者单重工不断出TANK,两者不可兼得(每分钟出10个MM)。双矿机械化可以支持4重工TANK再加2-3重工雷车。双矿半机械化可以支持4BB,双重工,单机场的组合持续出兵(每分钟11MM,2TANK,0.5科技求)。

由此形成TVZ中期对抗的部队理论消耗11MM2TANK,0。5求VS2龙2LURKER+18-20狗或者3LURKER+22-27狗或者2LURKER+7,8个刺蛇,我们可以基本判定T有优势,这就是我觉得有点不平衡的地方,不过,好在星际不是比大小,些许的弱势可以用战略战术来弥补,因为T中期推进一般只能操作1支大部队,1,2,3MM,4TANK,5科技求,所以Z利用机动性和快速繁殖力可以选择在2倍兵力后再包夹它,我觉得中期最好的组合还是狗,龙,LURKER,虽然龙的攻击很有限,但是它除了贵其他至少比刺蛇好,它不占空间,可形成立体攻击,血长可以承受子弹,让小狗近身,还可有效防骚扰,比起其他中期组合要好一点,追求效率的及至:ZERG奔放扩张流,本应该每个基地都开在矿上,好处,效率高,同样农民数34个,2矿3基地的资源是1000400,3矿3基地的资源是1000600或者1100400,在这个效率来看,差不多,所以初期农民不多于40个,不需要3矿,除非迫切需要GAS的战术,而一旦农民数超过40,则每个基地要放在矿上,这样可以高效提高效率,而如果有了3矿,农民60个极限,资源是1700,600


注:

也有不主张停农思想的,一切随情势而变:

1、记得韩国一个职业选手提出了不停农民的打法,就是农民不停,始终让农民过饱和状态,开了分矿拉过去就是满负荷,可以短期内取得经济优势。

2、农民千万不能停..一般来说1矿20个连气.就饱和了.但是需要扩张的缘故..是为下次开矿做准备的..停农的话。经济损失的不是一点点而已..

3、农民少了,经济一被打击,就完了。

算上双方移动的时间。别人暴兵的数量绝对不会比停农民暴兵的数量少多少。而根据地形优势,绝对可以守下来的。
那个时候,停农民的一方就危险了。
经济跟不上,什么都不要谈。


4、农民不能停啊

一开仗首当其冲的就是农民..最容易成为进攻对象

如果刚刚够被敌人杀一次经济就要受很大打击..

如果后期实在觉得多了,没人口造兵,可以学boxer,冲农民去送死,腾人口


the end
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