文明4全种族领袖攻略,
领袖特性:
每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。所有的特性如下:
侵略:免费晋升近战与火药单位。制造兵营与船坞的速度加倍。
创造:每个城市+2文化。建造剧院与竞技场的速度加倍。
扩张:每个城市+2生命。建造粮仓与海港的速度加倍。
财政:花费2金可使小范围内资金+1。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍。
组织化:城市维修费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
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贤明:出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
灵理:不会出现无政府主义。建造神庙的速度加倍。
势力与领袖:
美国:美国的起始科技为渔业与农业。如果美国文明能存活至游戏的最后时期,那么他们可以使用海豹突击队(theNavySEAL)的独特兵种,此兵种将代替海军陆战队。华盛顿与罗斯福是可选的两名美国领袖之一。华盛顿的特性是财政与组织化,而罗斯福则是工业化与组织化。这两位领导人都赞成全民选举制度。
阿拉伯:阿拉伯的起始科技是神秘主义与车轮。他们的独有单位是骆驼骑射兵,将在中世纪出现并代替骑士单位。萨拉丁是阿拉伯的唯一领导人,他的特性是贤明与灵理。他赞成神权治国。
阿兹台克:阿兹台克的起始科技是神秘主义与狩猎。他们的独有单位是美洲虎,代替早期的剑士出现。蒙提祖玛是唯一的阿兹台克领袖,他的特性是侵略与灵理.
曼沙·穆沙领导着马里人。他最喜欢自由市场与小狗。]
中国:中国的起始科技为农业与矿业。他们的独特兵种是诸葛弩,替代十字弓手的位置出现。秦始皇与毛泽东是中国的两位可选的领袖。秦始皇赞成集权制文明,而他的特性则是工业化与财政。毛泽东支持国家所有制,他的特性是贤明与组织化。
埃及:埃及的起始科技是农业与车轮。埃及的独有单位是双轮战车,代替通常的战车出现。哈特谢普苏特是埃及唯一的领袖。她支持世袭统治制度,而她的特性则是灵理与创造性。
英国:英国起始就拥有渔业与矿业。他们的独有单位是红色外套,其代替了标准的来复枪手出现。伊丽莎白与维克多丽亚是两位可选的英国领袖。伊丽莎白支持信仰自由,她的特性是贤明与财政。维克多丽亚则赞成继承制,她的特性是扩张与财政。
法国:法国起始科技是农业与车轮。法国的独有单位是滑膛枪手,其将代替基本的火枪手出现。路易十四与拿破仑则是两位可选的法国领袖。路易十四赞成世袭统治制度,特性为创造与组织化。拿破仑则支持继承制,他的特性为侵略与工业化。-
德国:德国起始科技为狩猎与矿业。他们的独有单位装甲车在游戏中出现得相当晚,其将代替坦克的位置。弗雷德里克与俾斯麦是德国的两位领袖。弗雷德里克赞成全民选举制,特性是创造与贤明。俾斯麦赞成世袭制度,特性为扩张与工业化。
希腊:希腊的起始科技为渔业和狩猎。希腊的独有单位是步兵方阵,其将代替枪兵出现。亚历山大是唯一一名希腊领袖。他赞成世袭统治制度,特性为侵略性与贤明。
印加:印加人的起始科技是农业与神秘主义。印加的独有单位是奇楚亚人,代替武者(warrior)出现。胡阿伊那·卡派克是唯一的印加领袖。他赞成世袭统治制度,特性为侵略与财政。
印度:印度的初始科技为神秘主义与矿业。他们的独有单位实际上是较为快速的工人,代替标准的工人出现。阿育王与甘地则是两位可选的印度领袖。阿育王赞成全民选举制,特性为组织化与灵理。甘地同样支持全民选举制,他的特性是工业化与灵理。
日本:日本的起始科技有渔业与车轮。日本的独有兵种是武士,代替锤兵出现。德川家康是唯一的日本领袖。他赞成重商主义,特性为侵略与组织化。-
马里:马里的起始科技是矿业与车轮。他们的独有单位是散兵,代替标准的弓手出现。他支持自由贸易,特性为财政与灵理。-
蒙古:蒙古的起始科技是狩猎与车轮。蒙古人的独有兵种是蒙古骑射手,代替普通的骑射兵出现。成吉思汗与忽必烈两位可汗是蒙古的领袖。成吉思汗赞成集权制度,特性为侵略与扩张。忽必烈则支持世袭统治制度,特性为侵略与创造。-
波斯:波斯的起始科技是农业与狩猎。他们的独有兵种是不朽战车,代替普通的战车出现。小居鲁士是波斯唯一的领袖。他赞成继承制,特性为扩张与组织化。-
罗马:罗马的起始科技是渔业与矿业。他们的独有兵种是禁卫军,代替普通的剑士出现。尤里乌斯·凯撒是罗马唯一的领袖。他赞成继承制,特性为创造与扩张。
俄罗斯:俄罗斯的起始科技是狩猎与矿业。他们的独有兵种是哥萨克骑兵,代替轻骑兵的位置出现。彼德大帝与凯瑟琳是俄罗斯的两位领袖。彼德大帝赞成集权制,特性为扩张与贤明。凯瑟琳则支持世袭统治制度,特性为创造与财政。
西班牙:西班牙人的起始科技是渔业与神秘主义。西班牙人的独有兵种是征服者,代替骑士的位置出现。伊莎贝拉是西班牙的唯一领袖。她赞成集权制,特性为扩张与灵理。