高手帮你解说跑跑综合经验

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地图举例)    能dj半个格子的是新手    能DJ1个格子是入门    能dj1.5就是普通人员    能DJ2格就是过门人员    能dj2.5格就是高手了    能dj3格,可以无视了,圣手 ......
高手帮你解说跑跑综合经验
高手帮你解说跑跑综合经验,

地图举例)
  
  能dj半个格子的是新手
  
  能DJ1个格子是入门
  
  能dj1.5就是普通人员
  
  能DJ2格就是过门人员
  
  能dj2.5格就是高手了
  
  能dj3格,可以无视了,圣手
  
  二.练习DJ的方法
  
  在单人练习模式里开急速赛跑(纵)地图。
  
  单练高空DJ的话就从天上掉下后的第一个加速板开始在内道dj(不踩外侧的加速板),如果一管体力能DJ一圈整的话你就练到很不错了(半圈时踩加速板)
  
  低空DJ可以和高空DJ一块练,从起点的第一个长加速版高空DJ3下会正好踩到拐弯处的小加速板,然后2个低空DJ正好又踩住第二个小加速版,然后3个高空正好踩住半圈的长加速板,这样循环下去,练到每次都能踩到加速板(这个过程是一直DJ的,中间不能停,你能做到这样5圈跑完会是1分30秒多)
  
  落地时冲要紧接着跳两下,两下跳按的越快越好(而不是论坛上流传的第一跳的最高点放冲再跳),越快就可以越早松冲,所以就越省气,因为两次跳间隔非常短,所以实际操作上冲刺是和第二下跳一起松的
  
  3.高空DJ省气的秘诀:


  
  1.落地时加速要按准,无限接近于落地时开始冲刺。
  
  2.冲刺后的跳和两次跳之间要接紧,越快越好。
  
  3.第二次跳按完后马上松冲刺,也就是说冲刺和第二跳同时松开。
  
  三:低空DJ的要点★★★
  
  在第一跳的最高点放开冲刺(晚了费气,早了就断),然后在快落地时第二跳。
  
  低空DJ用气快,但跳的远(这里的远是指每一个二段跳的距离,而不是指DJ完一满管体力的距离)
  
  而高空DJ用气少,跳的高,距离相对近(近同上面的远)
  
  所以在实战中高空DJ和低空DJ要根据情况混着用
  
  很多朋友都问高空DJ快还是低空DJ快?,其实这个问题是没法回答的
  
  我分几种情况给大家解释下两种DJ的效果
  
  拿每次二段跳的距离来说低空DJ比高空DJ远
  
  拿一满管的体力能DJ的距离来说,高空比低空远得多
  
  单拿加速效果来说高空DJ比低空DJ好很多,因为低空DJ有极限,它要到第一跳的最高点才能放冲,所以练得再好也是无限接近第一跳最高点后放冲
  


  而高空DJ理论上只要冲和跳连接的够紧,而且两下跳可以按的足够快,每DJ一次耗的体力直接可以自己回复回来,这样就可以实现无限DJ了
  
  那为什么还要用低空DJ呢?因为现在的地图都是很简单的,你甚至可以高空DJ完一满管体力,而在一些复杂的地图上困难重重,必须要用低空DJ的超远距离和二段跳间的方向改变来躲障碍,这是高空DJ所不具备的。
  
  可以这么说,高空DJ注重的是速度,低空DJ更注重控制。
  
  四;关于各种瞬爆
  
  1.利用老虎瞬暴
  
  这个是最简单的,训练第5关就可以练。另外还有月亮1在最后有老虎的树林里都可以。
  
  使用方法:满怒以后,跳到老虎头上按暴气即可,瞬间爆发冲刺爽!
  
  2.利用水来瞬暴
  
  这个比较难一点,是需要在特定位置暴气。必须有水的地方才可以瞬暴。
  
  使用方法:在踩死诺夫1或者2的地图里使用,满怒以后,跳到水里的一瞬间按暴气,成功的话就会瞬暴。
  
  原理是落到水面的一瞬间系统会判断为可以使用暴气,而沉到水里的时候就会抵消变身的时间,所以就会瞬暴了。非常的厉害哦。
  
  3.利用滑落来瞬暴
  
  这个是最难的,因为需要掌握好时机才可以,不能早也不能晚,差一点点都不可以。但是这个如果用好了是非常厉害的。
  
  使用方法:在有滑落的地方,例如踩死诺夫外传或者踩死诺夫2里面第一条小河的第三块石头,还有很多地方都可以使用。
  
  其实原理跟水暴差不多,就是暴气的时候是平稳的,而暴气的时候突然被外界环境影响了,例如暴气的时候滑落到水里,或者暴气的时候掉落到别的地方,这样都会促使瞬暴的完成,在游戏的很多地图里都有这样的地方,大家有兴趣可以自己去研究一下。
  
  4.利用高位置的障碍物瞬暴
  
  就是俗称的空暴……这个是最厉害的,可以使用任意高位置的障碍物来实现瞬暴。不过这个是高等技巧正在研究中
  
  五:反身冲刺的技巧
  
  踩到反弹型障碍或是其它会被弹到空中的攻击时
  
  如:道具陷害木板.兴夫2中恶鬼的石头攻击.生存模式的X.大白鲨的海浪
  
  在落地(落水)的同时按下冲刺键就可以反身冲刺
  
  反身冲刺是不消耗体力的短时间性冲刺状态,速度上是最快的冲刺速度
  
  可以用这段冲刺来作DJ的开头,省下一次DJ与一开始要达到最高速度的体力


the end
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