《暗黑破坏神3》技能效果加成效果答疑,
网友:
IvehadaquicklookaroundtheD3news,buthaventfoundanythingsolidonthis.Aresynergiesdead,oramImakingassumptionsthattheywontbeincludedbecauseofthenewprerequisitessystem?
我在D3的新闻里面找了很久都没找到关于技能加成(译者注:例如D2中你加暴风雪的技能点,会同样增加旋冰球的攻击效果)的信息。协同加成效果取消了?我能不能假设说在新的游戏系统下,游戏中将不会有这样的效果?
Idesperatelyhopetheyarenowherenearthedrawingboard.TheymessedD2upsobaditsnotevenfunny.Comparedto1.08and1.09,thePvPisbarelyevenplayable,andeveryoneisthesamebuildthesedays.Youalreadyknowwhetheryouvewonorlostbeforeyouevenfight,somostpeopledontevenbother.Ifeelsorryforanyonewhonevergotachancetoplayatleast1.09onclosedBNet-atimewhenPvPlastedmorethan0.5secondsandyouneverknewwhatyouropponentmightthrowatyou.Thoseweresomereallyfuntimes-funtimesIhopetoseeresurrectedinD3!IfanyonehasalinktoanythingtangibleonthisIdbegratefulifyoupointedmetowardit.
我十分不希望他们被提上开发议程。这个设定不但没有什么乐趣可言,而且将D2系统搞得一团乱糟糟。对比一下1.08版和1.09版,PVP对战中基本都没游戏的乐趣了。甚至在还没对战之前你就知道你是输还是赢了,这样玩家根本不用烦恼。如果你没有在战网关闭1.09版之前试过玩,那么我很遗憾,那时候一场PVP只持续了0.5秒,你甚至不知道你的对手对你出了什么招。那的确是一个很有趣的时期,一个我不想在D3还会出现的时期。如果任何人有关于这个问题的连接,我很乐意去了解情况如果你给我地址。
Bashiok:
Synergiesarentbeingplannedfornoraretheyexpected.Itssortofafunnyquestion,becausebrokendownyoureessentiallyaskingAretheskilltreesinDiabloIIIgoingtobeboringandrequireincentivetospendpointsinskillsnoonewants?
Ideallytheanswertothatisno.:)Therearesomeotherthingsgoingontoothatmakesuresynergiesevenlessofanecessity.Clearseparationofactiveandpassiveskills,respecs,...andMORE!.
我们没有任何计划在游戏中加入技能加成效果,甚至连考虑都没有.有这样一种很好玩的问题,因为他细问到:D3的技能树设定会不会变得很繁琐,并且要求将点数加到没人要的技能上?
明确的回答是,不需要。:)在游戏中将通过别的方法来做到技能效果,从而将技能效果变得无关重要。明确的区分主动和被动技能的加点,这样做的后果可能会使得技能有更强大的效果。