PSP《最终幻想DFF》PVP经典角色分析-克劳德篇

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基本特点基本上版上对克劳德的评价一直都不是很高但这只说角色说起来我也玩了一段时间(第4只练的)对于这只角色的破坏力我实在是敬而远之装备是这只角色的重点之一,后面装备介绍部分我会提到出招速度缓慢,移动速......
PSP《最终幻想DFF》PVP经典角色分析-克劳德篇
PSP《最终幻想DFF》PVP经典角色分析-克劳德篇,

基本特点
基本上版上对克劳德的评价一直都不是很高
但这只说角色说起来我也玩了一段时间(第4只练的)
对于这只角色的破坏力我实在是敬而远之
装备是这只角色的重点之一,后面装备介绍部分我会提到

出招速度缓慢,移动速度,跳跃能力都只能算是平庸
但是招式破坏力可是角色中数一数二(满血大绝没记错是最痛的)
HP攻击有一定破魔与破防效果
甚至于对手闪躲时机按下往往有很高的命中率(但距离请算对)

战术概要
对我来说,克劳德这只角色是DFF的测验师
当同学练新角色或是新花招的时候,我一定使用克劳德让他测试
而测验一个玩家程度,让他使用克劳德也是不错的选择

对于一个基本角色而言
用的好坏往往决定在一次的交锋之中
克劳德更是如此

在我自己配装的前提下
这样的克劳德只要有本钱摸到对方两~三刀,就可以定胜负
所以我个人是采取主攻攻击型
或许很多人质疑克劳德出招速度与他非常容易格档的特点
这点我是肯定的
但多次证明,要在一刀都不被摸到的情况下去摸人家两刀
那真的都给你玩就好了...==
所以用克劳德我建议把心思放在攻击变化上面
一刀换一刀,克劳德绝对值得
当然使用较被动的打法摸到两刀也是一样的结果
可是因为出招速度不算快的克劳德
有时候抓空档反制效果不是很理想
档反而比较稳定
但人往往比电脑还难档

装备与技能
简单介绍一下个人配装
在同学之间大多是我配装给大家使用
出去外面聚会跟大家连线才发现原来这样配装很特殊==
再加上我不是使用主流的高倍率装备
比渐偏向稳定类型

武器:アースブレイカー(ATK69DEF-2激突HP伤害+50%)
手部:かいてんのこぎり(机械装HP-307BRV+81激突HP伤害+30%)
头部:カエサルヘルム
体部:マクシミリアン
以上激突伤害+80%(其他装备较一般,没有特别打中文)

饰品:
先手必胜
世界的中心
真珠のネックレス
白のチョーカー
超引力球
引力球
スナイパーソウル(激突HP伤害+20%)
シアンジェム(开场EX+20%)
クローストゥユー
召唤を未使用or召唤を使用済み

总结为110%的HP激突伤害增加(总伤害大约为攻击数字2倍再多10%)
因为配到开场有45%的EX
配上基本的吸球量与距离
算上经验大致是1刀Ver.5即可气满

技能方面:
EX中爆击率上升与不意打必装
一个是稳定第一刀的伤害
一个是第二刀爆气伤害的关键
然后其他技能一般般
特别注意的是我没有配装回避距离上升
理由是抓回避后反制比较好用(翻太远有时砍不到)

攻击技能:
空中三招
空牙、月牙天升、スラッシュブロウ
我都有配装
空牙与月牙天升是抓上下死角与出虚招的好用招式且格档不易

第三招
分别是ソニックブレイク、クライムサード、ファイガ
比较值得注意的有三火球
追踪良好、牵制效果与伤害直都不错

HP攻击两招地上メテオレイン与空中ブレイバー都装备

当玩家使用克劳德
前文有提到个人对于克劳德是偏向主攻攻击型
理由则是藉由配装所述
要是不是使用这套配装,我想稳扎稳打还是比较实在

采取此种打法之克劳德出招就非常重要
冲锋后接HP技能是一种先行看出对方打法的策略
抓准对手回避时间点按下是开场重要的交锋
碰上爱格档的更是一大压力
担心先使用会被稳定对手抓取空档反制的话
就前文提到,牺牲第一刀看准对手攻击个性
非常值得(但碰上老爹或许就有点不值得了...)

还是那句老话,克劳德只要两刀,那对手要几刀?

再来虚招部分
对上对下的空中两招有着难以捉模与出招较快速的特点
而且不易格档
利用此招位移也是种不错的进攻方式
而スラッシュブロウ这招空中最一般的招式
有很有趣的距离判定
当出招后,判定是在可以打中的范围,会有较长的出招距离
可是判定是在相当远的距离下,距离会非常短
而这就是所谓的虚招
多数玩家看到克劳德使用此招后,都会有想反制的冲动
(大概是被评价太慢==)
但算准距离的克劳德出完招后马上回避,往往反而被命中的是对方

虽然以上一切理想化,碰到档怎办?
这就比较回归心理战了
我敢说对上进攻猛烈的克劳德,档不是一个正解
ブレイバー真的很好用

再来,爆气下的克劳德
武器强度上升的可怕
不只破防,甚至跟许多角色同时出招下
原本是互弹的状态都会被反摸回去
常碰的窘境有提达的回力镖直接被砍
赛飞的八刀一闪第一刀还输...
吉坦较长时间的出招直接被砍...

但往往此配装在爆气弹开后-Ver.5-大决
所以威能使用者不常体验到
打电脑可以多试试...
而且大众多半也知道这可怕点
所以我只想提醒,不是只有不能档这点而已==

最后介绍一点
在一刀Ver.5命中之后,有几种追上去攻击的方法
(加快追上第二刀使战局结束)
1.距离地点有段距离下,被攻击者落地,但克劳德不会,马上接上スラッシュブロウ。
2.当克劳德与被攻击者一起落地时,直接朝对方方向上空翻,接スラッシュブロウ。
3.状况同二,轻跳跃接ブレイバー。
4.状况同二,但接地面クライムサード。

上述124下,1的命中率极高,因为克劳德本身不会有太大延迟(攻击完)
2与4会有被格档与对手回避的心理准备,但招式给予压力极大
且多半招式接完自己是气满状态,所以被攻击后弹气也可以结束此局。
3的话,反而是对手不能直接格档与回避,所以选择上就又是一个心理战了。


对玩家碰上克劳德
克劳德没有特别苦手的对象
但我自己碰上最苦手是蒂娜
对上其余的角色,还可以算有一定的胜负

当玩家碰上克劳德
特别是猛攻型与防御型两种类型明显的角色
前者保持一段距离是很重要的
大约是ブレイバー出招后0.5秒左右可以到达的距离
而且尽量别被摸到,且使用有激突技能,让光球多半属于自己
不然就是利用出手较快速的方式反制克劳德的攻击
如果要格档克劳德的招式,尽量别使用预档
控制在格档他普攻的第二刀会较理想

防御型的话就考验使用者上的心理战
毕竟碰上档很好的克劳德也很苦手
因为一样两刀...
但要是防御者没有一定稳定的心理跟实力(紧张下...)
就多利用跳跃与破防招进行欺敌吧

最后关于克劳德还是那句老话
你只要两刀,要是一刀都不想给人摸到,那都给你玩就好啦ˇˇ

克劳德分析,结束~

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the end
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