《暗黑破坏神3》进化后的系统汇总

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  暴雪于2008年6月29日的暴雪精英邀请赛上正式公布了动作RPG大作《暗黑破坏神3》,到现在也公布了一年之久了,但是实际上我们对《暗黑3》的了解仍然不太多,只知道还是延续了前两作的快节奏,只知道肯......
《暗黑破坏神3》进化后的系统汇总
《暗黑破坏神3》进化后的系统汇总,

  暴雪于2008年6月29日的暴雪精英邀请赛上正式公布了动作RPG大作《暗黑破坏神3》,到现在也公布了一年之久了,但是实际上我们对《暗黑3》的了解仍然不太多,只知道还是延续了前两作的快节奏,只知道肯定会有巫医、巫师、野蛮人这3个职业,只知道……好像是保留了前两作的神韵,但是系统上具体是个什么样可能还不是很了解,玩起来是什么样更是不知道,因为很少有人现场试玩过《暗黑3》。不过没关系,看了下面的内容之后,相信您会对《暗黑3》已经公布的一些系统有一些了解。
  
  操作模式大幅度改变
  
  即便是没现场玩过《暗黑3》,只要能掌握需要的一些资料,就能够大致看出《暗黑3》操作感如何。而目前已经泄漏出了一些《暗黑3》的操作界面截图,所以《暗黑3》的操作模式也就并不是一个谜了。
  
  《暗黑3》的界面下方,我们又可以看到一些熟悉的东西:左边一个红球,右边一个蓝球,代表自己的HP和MANA。数字快捷键是从1到5,这5个栏位中不光可以放药品,还能放上技能,这跟《魔兽世界》的很像。由于《暗黑3》中的药品比较稀少,取而代之的是血球,估计都放血瓶的话也放不满5个栏位。具体N个血瓶能不能叠加到一个栏位中还不清楚,不过估计《暗黑3》中也没那么多血瓶可供叠加。

《暗黑3》操作界面

  比较引人注目的是数字快捷键右侧的那3个位置,包括一个左键位置和两个右键位置。左键的就不用多说了,两个右键究竟是怎么运作的呢?据暴雪官方所说,这右键位置的两个技能可以通过鼠标滚轮或者TAB来进行切换。其实《反恐精英》中换枪也可以使用鼠标滚轮,但是大家一般都习惯使用数字键吧,只是《暗黑3》中数字键和鼠标滚轮的功能又有所不同,更重要的是当年用来开关地图的TAB键现在用来切换技能了,这样玩家的操作习惯可能就要有所改变了。

  经验槽还是在下方熟悉的位置上,快捷键栏右侧一小块地方挤下了6个很小的按钮,估计是游戏常用功能之类的,比如说物品栏的入口。下面我们再来看看大家都比较关心的物品栏。
  
  《暗黑3》的物品栏确实是有了很大的改变,做成了标签式,一共有3个标签,第一个是装备栏,分为若干个大的空格,每一个格子里可以放一个装备;下面一个是药品卷轴栏,每一个小格子可以放一个卷轴或一个药瓶;第三个未知,估计是备用的物品栏或者是任务道具之类的,也有可能功能跟《暗黑2》的盒子类似。钱跟《暗黑2》一样是以数字显示,不会额外占地方。
  


《暗黑3》的物品栏,采用的是标签式的设计

  改变是有所改变了,不过《暗黑3》的物品栏其实还有很多提升的空间。装备界面跟前两作本质上没区别,而物品栏也没有摆脱方格模式,而方格模式现在早就泛滥成灾了。暴雪说过方格模式实际上是很糟糕的,《暗黑3》也不是《魔兽世界》,设计思路估计还需要再变变。暴雪还说过《暗黑3》每个元素都要改5遍,估计这个物品栏的改动还没有达到这个次数呢。

  技能系统自由度极大
  
  《暗黑破坏神3》的操作方式变化是挺大的,不过界面风格还是跟前两作很像。不光是操作界面,就连技能界面都跟《暗黑2》有些像。不过通过仔细观察我们可以发现,这个技能树中技能与技能连接的线条其实并不多,多数技能都没有前置技能,这个技能树基本上就是把所有的技能图标给排列起来而已。也就是说《暗黑3》技能树本质上发生了很大的改变。
  


这是《暗黑3》的技能树

  《暗黑3》的技能还像《暗黑2》那样每个职业有三个分支,如巫师就有风暴、神秘和咒法这三个分支。不过并不是在学了前置技能之后才能学后置技能,而是分为1级技能、5级技能、10级技能等几个层次。如果想学5级技能,只要在1级技能中投入5个以上的技能点就行了,而投入的分支则不限。比如说巫师可以在1级技能中在风暴分支投入2技能点,在神秘分支投入2技能点,再在咒法分支投入1技能点,之后就可以学5级的技能了。而不用像在《暗黑2》中还得考虑是冰火双修还是冰电双修。
  
  显然,这样会使得玩家而言配置的数量和种类都变得多样化。这种统一的层级模式在其他方面都有用处。因为所有的技能树都开放了。当然我们不必要将那些重要的技能抛弃,例如比如伤害减免。不管玩家怎么加点都会遇到这些技能,所以这些技能可以被看做关键技能。另一方面是这种加点方式让玩家可以得到自己真正想要的技能。
  
  比如说,每个野蛮人都喜欢旋风斩,事实上旋风斩就是野蛮人的招牌技能之一,是非常帅的。这个是技能树系统所提供的,如果说你是一个狂战士系野蛮人,所以你不能拥有旋风,那么游戏的乐趣恐怕就要大打折扣了。如果一位玩家选择了野蛮人,那么它就可以点击自己的技能设定,创造属于自己的野蛮人。

而在笔者所了解的《暗黑3》中,所有的主动技能都只有1级,如果想提升主动技能的效果,就需要升级相关的被动技能。一个主动技能的相关被动技能有很多,至少要有3个,所以配点会比《暗黑2》更加复杂。
  


战嚎也是个不错的技能

  在《暗黑2》中虽然自由度很高,但是实际上真正有效的练法还是相对固定的。《暗黑3》这样的技能系统可以摆脱《暗黑2》的模式,让真正有效的练法变得更多,也让游戏变得更加有意思。只是暴雪还说目前的技能树不一定是最终版本。

  符文是技能的一部分
  
  既然说完了技能系统,那么就一定要再说说符文这个系统。《暗黑2》中的符文是用来镶嵌在装备上,提升装备的品质的,还可以依照神符之语做出极品装备。不过《暗黑3》中神符之语这个设定被暴雪给拿掉了,而符文也不再是用来强化装备的,而是跟技能发生了很大的关系。
  


这个是《暗黑3》的符文

  在《暗黑3》中,符文依然是必须镶嵌在孔里的小道具,但是《暗黑3》中的孔来自技能,而不是装备。(装备依然有孔,但是符文不能嵌入。)在技能树里主动技能有孔,当合适的符文插入孔里时,技能就会得到加成,效果决定于符文的质量和类型。加成非常明显,决定于技能以及符文类型。效果包括额外打击,额外伤害,增加法术持续时间,等等。
  
  《暗黑3》中的技能符文会以不同方式改善角色的主动技能。符文不仅仅增加伤害;它们会以某种方式改进技能,使其更强力有趣,也就是角色的定制化。符文应该择优使用;同一个法术插上不同的符文效果不同。例如:法师的暴风雪技能将会因符文的不同得到不同增益。假定暴风雪技能增加:更多碎片坠落,更长持续时间,每片碎片更多伤害,更久的冰冻时间,更容易命中,更高暴击率,等等。考虑到潜在的加成和游戏乐趣,加成效果会因符文的质量而提升。
  


巫医燃烧头骨技能对比,左图是没有镶嵌符文,右图中镶嵌了多重打击符文

  符文可以无需任何惩罚拔出孔。理论上讲,玩家可以调换符文,坚持用多重打击符文解决怪物,或是boss战之前换成力量符文对单一目标造成伤害,等等。看上去暴雪会采取一些措施限制符文调换,可能会逼迫玩家回到城镇换符文、设置一个更换符文的冷却时间,限制符文重新镶嵌的次数,或是让符文取出时降低质量,不过后边两个措施显然就不是无惩罚了。
  
  符文将有不同等级。多少有点像《暗黑2》中的质量等级。在暴雪嘉年华08,《暗黑3》首席设计师JayWilson说到符文将有5到6个质量等级(较小的符文是最低级的),但是在开发中这个数值可增可减。显然高级符文来自高级怪物,更高级的也更稀有。符文的功能不会随着质量改变;只是增加加成效果。
  
  这样一来,升级技能的威力不光是要合理选择被动技能,更要合理选择符文,才能让人物发挥出比较高的战斗力。这个新的系统颠覆了我们在《暗黑2》中对符文的认识,相信它一定会让游戏变得更加有趣。

  革命性的怒气系统
  
  《暗黑3》的技能系统还真是挺复杂的,除了要研究那个自由度非常高的技能树和对技能加成效果十分明显的符文之外,如果玩家选择了野蛮人这个职业,还要研究一下怒气系统才可以。根据暴雪所


the end
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