《海盗时代:沉船之城》运行优化,完美开局,潜行修炼,战术技巧,
献给在码头发蒙的沉船新人。
由于新小区还没开网,每周两三次回父母家上一会儿,以前的航海世纪玩不了了,这里得感谢小小旅行家及所有沉船的先驱者,正是由于看了他早年的那篇经典攻略,才让因断网而无聊的我接触到了沉船之城,同时还要感谢2697,刚来游侠的几个提问,只要在线他都能及时帮助回答。
由于缺乏网络交流,我这个井底之蛙受尽了折磨,走了N多弯路,先后练了6个号才找到了一些正解。在左贤王的汉化出来之后,相信会有很多玩家回归沉船,写这篇文章的目的就是为了能让新人避免我的弯路,少一些折磨,多一些快乐。
来不及细翻游侠的帖子,不知道哪些有了,哪些没有,尽可能的拣要害些的说吧。闭门造车的结果,难免片面,欢迎老鸟多多口水。
*软硬件设置*
沉船与其前作海盗3相比,硬件要求高许多,也使很多以前的玩家受不了折磨而放弃。前些日子,我的显示器坏掉,新换的22液晶,主机还是7年前的845P,CPU-CR2.4,内存-768M,显卡-128显存的5200,这个寒酸配置经过调整,沉船能跑全屏1680*1050,而且速度与画质还可以接受。机器不好的朋友参考一下,高分辨率,流畅运行不是问题,都回来玩吧。
1,优化系统和驱动,关掉多余的进程,网上相关文章很多。游戏选项有了汉化也不多说。驱动选择提一下,去驱动之家下载主页里推荐的,符合你硬件芯片流行年代的,而不要找最新的。
2,自定义显卡设置(视机器情况来,调之前作好系统备份)。以NIVIDA显卡为例:桌面右键--NIVIDACONTROLPANEL--3D设置--管理3D设置--在全局设置里,一致性纹理锁--使用硬件,各向异性采样优化--开,纹理过滤--高性能,负LOD偏移--允许,其余选项都是否定设置--关,强行关,无。。。
3,调整沉船的engine.ini文件,先备份这个文件,然后清空原设置,把下边的设置粘贴进去,别忘了根据自己显示器的情况修改分辨率,为了通用性,这里默认的是1024*768。
modulespath=modules
full_screen=1
PostProcess=0
Acceleration=0
screen_x=1024
screen_y=768
lockable_back_buffer=1
screen_bpp=D3DFMT_X8R8G8B8
texture_degradation=0
controls=pcs_controls
program_directory=PROGRAM
run=seadogs.c
show_fps=0
;max_fps=120
safe_render=1
texture_log=0
geometry_log=0
;NearClipPlane=0.1
;FarClipPlane=4000.0
debugwindow=0
mem_profile=memory.mp
startFontIniFile=resourceinifonts.ini
font=interface_normal
numoftips=0
firstlaunch=0
EnableSSE=1
[script]
debuginfo=0
codefiles=0
runtimelog=0
tracefiles=0
[sound]
soundpath=resourcesounds
UseMM=0
[stats]
memory_stats=0
update_mem_profile=0
[ProgressImage]
;0.0-leftscreenposition,1.0-rightscreenposition
RelativePosX=0.88
;0.0-topscreenposition,1.0-bottomscreenposition
RelativePosY=0.85
;0.0-zerosize,1.0screenwidthsize
RelativeWidth=0.08
;0.0-zerosize,1.0screenwidthsize
RelativeHeight=0.08
;Horisontalframesintexture1..64
HorisontalFramesCount=8
;Verticalframesintexture1..64
VerticalFramesCount=8
[controls]
ondebugkeys=0
[Network]
MasterServerAddr=master_k3.akella.com
MasterServerPort=29029
几点说明:lockable_back_buffer=1是关键,老毛子很仁慈,默认的是0,免得自己的程序吃光内存,但还不让切换到桌面,自相矛盾。
如果不是INTEL的CPU,请在EnableSSE=1之前加;
UseMM=0可以减少船上翻尸体时,程序经常跳出的毛病。
texture_degradation=0,可以解决高分辨率下,汉化字体模糊的问题。
机器过好的玩家,在接舷战时,速度过快,几乎难以反应,请把max_fps=120之前的冒号去掉,把120改为30,觉得还快就再调小些。
4,都是星星惹的祸:机器一般的话,游戏里的夜晚会感觉特卡,请用字符替换器,或用XP的搜索功能,在X:AgeofPirates2CityofAbandonedShipsProgram里查找带有:Stars.Enable=true字样的文件,把所有的Stars.Enable=true改成Stars.Enable=false
如果不是天真的小女孩一般也不会去数星星,月亮就别去掉了,留点气氛。还有就是讨厌的雾,让人压抑,但速度影响不大,想去掉的话同上,搜索Fog.Enable=true,全改为Fog.Enable=false
5,一些小儿科的修改:沉船的个别音乐和音效不太好,比如西班牙港口音乐太激昂了,时间长了很讨厌,在RESOURCESoundsMUSIC里,将你喜欢的音乐文件更名替换掉Spa_Town.ogg。还有酒馆的背景声音不如〈海盗3〉逼真自然,在RESOURCESoundsAmbientTavern里把Tavern_Out_Fon_01.wav和Tavern_In_Fon_01.wav这两个文件用〈海盗3〉的同名文件覆盖掉。
需要说一下:沉船的同一音乐文件有两种格式WAV和OGG,后者是前者的压缩版本,但遗憾的是压缩的不好,偷工减料,许多OGG格式的文件内容缺头少尾。想听完整的音效请在RESOURCEINIaliases文件夹里搜索字样ogg,除了MUSIC文件夹里的不用换以外,其余的都替换成wav
*完美开局*
这里略过常规操作,有了汉化之后这些已不是问题。
在不修改,不开作弊的前提下,新人的初始属性点分配建议10-3-10-3-3-10-3。只有这样分配,主角的蓝,红,负重才能最高,而只有这3个属性是真正可变的,其他的个人与船只技能迟早是个满,且100是封顶上限,不存在隐含的余量。所以新人不要被假象蒙蔽。
智力与技能和特技的比例关系:如果智力是10,以航海特技为例,任何一个航海技能每升30点会给你一个航海特技点,那么7个航海技能全满是700点,全部的航海特技点就是700/30=23.333,取整数为23个。智力为3的话变为700/37=18.919,取整为18个,浪费了很多,智力为4,效率最高,但红蓝负重就要损失了。
好在有几个垃圾特技本人不想学,航海特技不用说,肯定靠副官,智力是10你也学不全。
至于威望低副官少的问题:威望是3能招6个已经足够,今后由于有特殊副官要收藏的话,可以利用港管存船的方法增加副官数量。
我个人觉得:个人特技里分享经验是个垃圾技能,让你的副官升的嗷嗷快,想给他换武器都没门,特别是智力是3的话就更不要加了,即使不加,副官也会分享你30-40%的经验,所以这个特技是个华丽的摆设,而且有点坑人。
还有恢复健康的那个红心,仅仅针对健康,若还能恢复生命还算凑合。关于健康的下降没仔细研究,但是本着不被暴击,避免超过生命值1/4的大幅度伤害就没事,我现在41级,大小战斗数不清,只去过1次妓院恢复,至今还是身强力壮。
转舰求生这个特技更是