《战场2:非洲1943》修改经验,闯关和单机点数的方法

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简单说,例如你想在第一关一开始就用上虎式,那就在1CAfrica1943MissionsGERMANYFaidpass目录下用记事本格式打开mission.xml,搜索cost,你会发现一个......
《战场2:非洲1943》修改经验,闯关和单机点数的方法
《战场2:非洲1943》修改经验,闯关和单机点数的方法,

简单说,例如你想在第一关一开始就用上虎式,那就在1CAfrica1943MissionsGERMANYFaidpass目录下用记事本格式打开mission.xml,搜索cost,你会发现一个值这是出场经费,原值2700改高一点有利于你买虎式,然后那些Placeholder项是你出场单位的坐标,这不用管,紧接这之后就是groups项,这里就是你的单位定义了。例如你要把一辆PzIVF1改成虎式。那就把Namepz_ivf1_afrika/Name和FullNametanks/ger/pz_ivf1_afrika/FullName分别换成虎式的定义:Namepz_vih_afrika/Name和FullNametanks/ger/pz_vih_afrika/FullName。理论上这样就能出现一辆虎式。

但是观察虎式坦克代码,你最好还在AzimutXXX/Azimut代码后加入如下几行:
VehicleSkinGerEmptyRed_White_8_1/VehicleSkin
Numbers
NumberName=bigI=10/
/Numbers


这是定义虎式的号码显示的。I=10将使出场虎式车号显示为310,余此类推。给你修改的虎式分配不重复的I值。


你若进一步要修改虎式车组成员的能力,就接着看上述代码之后的内容,如:
unit
Nameger_tankman_afrika/Name
UnitID8/UnitID
FullNamehuman/ger/tankman_afrika/FullName
Jobcommander/Job(职位:车长)
Person
PresetNameName.Ger.Male/PresetName
PresetLastNameLastName.Ger.Male/PresetLastName
PresetFaceFaceSet_All_Male/PresetFace
/Person
Skills
Leadership100/Leadership(领导能力改为100)
Driver100/Driver(驾驶技术)
Gunlayer100/Gunlayer(炮术)
Scout100/Scout(侦察)
Accuracy100/Accuracy(射术)
Intelligence-1/Intelligence(智力,此值不要改成100否则战斗后该单位得不到经验值)
Experience-1/Experience
ExperienceBattle-1/ExperienceBattle
ExperienceBonus-1/ExperienceBonus
ExperiencePrevMission-1/ExperiencePrevMission
Rankfeldwebel/Rank
Levelveteran/Level
/Skills
Point1726.968886.0764/Point
Azimut0/Azimut
BackpackSet
NameWalter_P38_2xM_39/Name
/BackpackSet
/unit
其余以此类推

————华丽分割线—————

上面说的是改COST的,就是闯关的。

然后要是单机,就是COMMand那个,你还是直接收索单词就是了,一样能改,我改成功过了
不过我倒是想改成一堆的虎式,不过还没成功,人就晕了,谁成功了,谁来说下
另外,我滴神啊,什么时候来点修改器
另外,下面朋友提醒,我自己也试出来了,确实不是3XX,是8XX的编号


the end
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