《帝国:全面战争》海战风筝甩尾战术图文详解,
且说风筝,此技术词语,我是从WOW中得知并成功习得,也就是游击战,打带跑,边跑边打
甩尾,爱车人士皆知,专业了点我也无法详细解释
回到帝国中来,海战中要想无损失或小损失赢得胜利,以少胜多,大概只能利用风筝甩尾了
开局,看风,顺风的话,原地待命等敌舰过来,逆风的话,朝敌舰直接开过去,这是因为海战地图也有边界,这么做是为了多争取5轮左右的甩尾炮击
换好链弹,自己把射程范围看成一个圆,判断快可以打到敌舰的时候,转向,当然得上风,以最快速度脱离敌人射程,操作好的话,敌人开不了炮你就跑出他的射程了,因为一开始,他是船头对着你的
这时候是关键,看他是否直挺挺的追你,直接追你就可以进入风筝阶段了,而难的就在于,有些时候,他不直接追你,而是绕你,想把你控制在他们舰队的内侧,这时候不急,换实心弹,因为侧对侧攻击帆,效果很一般,实心弹能更快的让敌舰转头冲你,遇到绕你的敌人,就别期望能无伤过关了,挨2~3轮也是正常
无论如何,处理掉敌舰队领头船(打沉,打白,帆耐久少于一半)后,敌人其他船只全部放弃队形,直扑你过来,此时要稳住,分析清楚哪艘会无阻碍的第一个靠近你(有些船会被失速的领头船挡住),[ALT指定攻击他,这里说一下甩尾,双击右键于自己的右弦外侧,保证最大速度进行转向,等转了1/2的时候,右键单击自己右弦内侧([这里的外侧是指总之右边,随便哪,只要不是自己船肚子下面的风向圈内就可以,内侧是指自己船肚子下面的风向圈内),保证全收帆,以最小的离心力,有速度的完成转向并成功的攻击
攻击完毕后,立即反操作,也就是左转,同样的,一般情况下,左右各1轮链弹,6级以下的船就得断根帆了,战列舰得多来几轮,看清楚局势,要灵活的ALT切换目标,意在先打离你最近的(个别时候除外,像是比如说敌人很多船,因为前方有船失速而卡在一起,从你的角度看,正好正链弹全收,虽然他们不是离你最近,但也选择打他们,因为1轮链弹可能会打掉几艘的帆,这样能更快的结束战斗)
至于船,4级性价比最高,原因是,我也不知道为什么,同样的战斗,5级舰遇到开局敌人绕你不冲你的情况比4级高太多,而6级或以下的炮太少火力不够,很难打断敌人的帆,地图有限,1V多不好胜利
而有人会问了,4级或以上的船,速度太慢,会不会被敌人追上啊,这点可以放心,开局敌人会保持队形,同时你也链弹伺候,速度不会是最快追不上你,而处理掉首舰后敌人全力冲你,有些船会互相阻挡,其他的无阻碍的船,其目的是登你舰,但都是先到你的船尾再靠过来,并且一定是靠你外侧,这时候,选择好风筝方向,保持内侧攻击他,他十分靠近你的时候,用船尾阻挡他,他会收帆失速,再启动会很慢,把握好,近距离链弹威力惊人,如此反复,敌人全队光头,开始一个个的ALT点名靠近喂葡萄
中间会出现敌人白旗的情况,要有选择的攻击或暂时放弃
白旗有3种情况
1.投降,这时候他完全失去作战和移动能力,不会恢复状态,此外你也不能打他了,除了手动攻击
2.溃散,他不会攻击你,你能继续攻击他,出现溃散100%是没把他的帆完全的打干净,在处理掉其他的船帆前,可以暂时不管他,恢复状态就恢复了,反正跑得慢(前提是溃散的船你把他的帆打断了些,帆状态条呈橘色以下)
3.动摇,会主动攻击你,你也能攻击他,这时候动摇的船是最容易投降的,一般补1轮到2轮炮就投降了,当然转向必须快,动摇恢复的是非常快的,一般你和他不是很接近的话,而他的帆也没断完,动摇受到持续攻击会溃散
总结一下,也就是说,投降的不管,溃散和动摇的船在所有船只机动能力下降过半前,不管,当所有船只的帆都差不多干净或你判定他无法有效的转向的时候,掉头靠近他喂葡萄,利用点外圈+点内圈的方法快速转向,1~2轮投降1小船,5级以上的战列舰可能会多几轮,注意敌舰首炮和舰尾炮(当然你不会到他侧面去吧..)
进行终结打的时候,记住还是要用ALT指定目标,对于大船,观察甲板上的人死光了,葡萄可能作用不大,打1~2轮实心弹,集中攻击1侧,再
葡萄
风筝打帆的时候,有可能因为指定的船后方左右有敌舰,转向不够快可能会打指定外的船,造成战术失误,这时候记得[color=darkred]转向时,切换成葡萄弹,射程近,打不到后面的,等转得差不多了,切换链弹,按T取消自动攻击不好使,取消了还打...
这些把握好,机器不差,耐心好.1V20同级船也没问题
笔记本没游戏,看今天晚上回家打场截图给大家看看
PS:请不要用历史战术评价此战术,我知道现实中,此方法不可行,但我们对付的是AI,玩的是游戏,喜欢者用,不喜者不用,勿喷
图已上,由于机器的缘故,打20艘我会非常卡,所以只选了10艘来打,盖伦的舰首火力相当猛,4门炮,如果不是他,我的损伤会更小的
和帝国会战中不一样,自定战斗布置的要稍微后面点,帝国会战中,可以按默认位置放
由于敌人是2列开局,所以开始暂时不动,等他们排好
原地待命
差不多了,确定敌人领头羊,ALT锁定之
用好ALT指定目标
第一轮攻击开始
开始攻击
向上风位置脱离
脱离并调整方向
稍微改变航向勾引了一下,敌人就傻呼呼的跟过来了
一开始敌人并没有跟着掉头,于是我掉头再次的打了一轮,他们就上钩了
双击外侧最大速度开始转向
获得最大速度
单击内侧,最小离心力
减速转向
180度反向操作
反方向同样操作,领头的主桅杆已断
同样单击内侧
还是减速
ALT切换目标
判断好新目标,第2艘会被领头的卡住,第3艘会被第4艘挡住,打第4艘
同样的打法
和开始一样,别慌