凡人IP靠动画口碑剧破圈,未来将推电影游戏

2025-09-05 20:06:00 影视热点 牛哥哥
凡人IP靠动画口碑剧破圈,未来将推电影游戏《凡人》这IP是怎么突然火起来的?动画和真人剧都*厉害的前阵子B站上《凡人修仙传》动画那集韩立结婴,几十万人一起看,**页面都卡得不行。旁边有人问:“啥。”答:“《凡人》今天播到结婴了。”对方回:“哇,这剧怎么这么火?”这剧还**邪门,居然把三拨人全给圈了——原著动漫粉、爱看悬疑剧的姑娘,还有连B站号都没的普通人。这些人硬是把这部剧热度顶到了10254,豆瓣评分7.5分,这成绩可不赖。《凡人》这IP负责人王裕仁跟我说,要搞“泛圈”。为了**目标,他带着万维猫动画花了五年时间做150多集动画番剧,把所有剧情、法术都给预演了,连观众啥反应都给摸透了。再结合金色传媒在男频剧这块的厉害的地方,等真人剧一上线,老粉说"对味",新粉喊"上头",这下可好了。《凡人》这影响力可不是光靠番剧和真人剧就行的。3A游戏、电影院电影、虚拟直播、VR大空间、各种周边、文旅结合,这些新花样将来都会出现韩立的身影。《凡人》这IP破圈根本不是玄学,你肯慢慢来,哪怕是个"伪灵根",也能修成IP界的"元婴强者"。回顾过去五年,《凡人》IP开发过程。王裕仁觉得*幸运,因**们给了《凡人》试错的机会。万维猫动画这公司会做后期的,把"陪伴感"玩明白了。你点开《凡人》动画第一集,会发现角色模型比五年前精致多了,分辨率从2K偷偷升级到4K,帧率都提到50以上。2020年的动画,居然能匹配技术质感。王裕仁跟我说,动画形式比影视讲究陪伴感。你不魔改、不违背预期、不搞制作崩坏作死行为,粉丝们就愿意一直追着看。万维猫改编《凡人》时,就极力不要这三点。《凡人》动画能火,44万人准时上线看韩立结婴,算是守得云开见月明。经营动画番剧两三年后,万维猫就开始琢磨怎么让《凡人》IP再火一把。2023年初启动真人剧项目,导演杨阳加杨洋主演。事后看,这剧至少**了三拨观众:第一波是原著粉、动画粉、演员粉这些核心粉丝;第二波是平时爱看剧的观众;第三波是被口碑**进来的普通人。根据云合数据和行业经验,《凡人》真人剧覆盖1500万到2000万观众。更厉害的是,原本粉丝男女比例是8比2,到了优酷,《凡人》真人剧观众男女比例变成4比6,帮IP**了较多女性观众。《凡人》真人剧为啥能得粉丝认可?我觉得最要紧的部分有两点:角色人设和故事没跑偏,演员外形和妆造符合原著粉想象。这两个条件是成功的基础。王裕仁也承认,《凡人》开篇剧情在短剧化大潮里*平淡的,只能靠代入感和世界观展开跟别人比。好在这两点真人剧做得不错。真人剧和动画终究是两种东西,制作方立项时要考虑好差异化。整体看《凡人》IP规划,王裕仁更关心保持审美一致性和写实性,尤其是真人剧画面和美术。据了解,《凡人》动画美术团队很多来自真人影视圈,把"写实风"带到动画领域,不要跟其他国漫雷同。"国风写实"风格也延续到真人剧,力求贴合人物、返璞归真。无论是动画还是真人剧,《凡人》场景都取自中国真实地理地貌,像贵州小七孔、张家界、黄山这些。写实风格已经加IP内容。今年暑期,《凡人》年番动画和真人剧在B站和优酷播出,两部能否产生协同效应,成了大家**的点。我注意到《大理寺少卿游》《狐妖小红娘》这些真人剧,都是一号国漫IP改编的。但**看,这些真人剧都没跟原IP形成协同作用,很少有观众看过真人剧后去入坑原IP。《凡人》动画和真人剧分属不同平台独播,协同效果更捏把汗。王裕仁跟我说,他们对"漫剧联动"策略**概括为"大战略"和"小心思"。所谓"大战略",就是在产品形式、内容编排、宣发推广上联动。真人剧里独有的内容能补全动画缺失部分,动画经典内容也给真人剧打样,这样观众就有动力看真人剧。真人剧看上头的观众,也能通过动画追齐后续内容,最终实现破圈。"小心思"是一些潜移默化的内容和运营手段。**《凡人》Q版形象出两部作品里,真人剧造型和打斗招式尽量复刻动画版,还有同是王铮亮唱的片头曲、真人剧引用的动画配乐等等。万维猫还通过不同微博账号互相转发、在社群里号召原著粉和动画粉给真人版打call,这些小心思非常考验社区运营能力。最终,《凡人》***了动画粉、原著粉和演员粉一家亲的情调,**了跨平台认同感。真人剧为《凡人》IP破圈添了第一把火,但《凡人》还有更大野心。以2020-2025为期,动画和真人剧这第一个五年计划接近完成。王裕仁已经开始筹划第二阶段,包括大电影、3A游戏和衍生品等。面对这么多业务线,IP方要精准分配精力。显然,《凡人》已经准备好了。万维猫内部用show runner**,每个IP都有统筹负责人,保障IP按制作思路和内容属性运营。**跟漫威工作室差不多,把内容创作、工业实现、市场变现都交给统筹负责人。今年4月,万维猫首次官宣院线动画电影《凡人修仙传之瀚海迷踪》,舞台设在极西之地,相关故事在原著小说和动画中都有提到但没细写。王裕仁跟我说,万维猫做院线电影思路跟《鬼灭之刃》剧场版类似,就是截取番剧中没展开的部分,用电影魅力**粉丝和路人。相比电影,《凡人》IP在游戏领域布局更深。除了授权手游《凡人修仙传·人界篇》,万维猫内部还在开发三款改编游戏:一款是3A级主机游戏,结合动作+生存建设玩法;另外两款是卡牌和SLG手游,都进入研发后期即将上线。在游戏和电影之外,万维猫正在构建《凡人》IP衍生品生态。王裕仁说,他们先靠内容把IP立住,口碑做起来,再顺其自然开发衍生品。这也是为什么万维猫直到今年才大举进军周边市场。即便刚进入不久,IP授权市场前景还是印象。根据B站数据,《凡人》谷子和手办众筹20天前在会员购单一渠道就卖了2500万以上,在整个国漫IP衍生品市场也算相当惊人。按照万维猫统计,今年《凡人》IP周边衍生品及商业授权(不含游戏)GMV有望超过5000万,明年冲击过亿。真人剧播出带动了不少新粉购买周边。双瞳鼠、血玉蜘蛛和银月小狐狸版毛绒公仔,都是真人剧播出前就有的周边,播出后销量都涨了。万维猫不光生产谷子和玩偶,还推出宝剑或兵人等高端衍生品。王裕仁解释说,《凡人》用户圈层很广,有些收藏级兵人制作周期要一年,单价1600元,限量2000-3000台,每次开售几乎都快速售罄,购买者很多是30岁以上用户。今年下半年,万维猫计划开启直播和轻内容生态,**用户粘性和商业价值。包括用AI技术驱动虚拟角色开展虚拟直播,还有Q版动画、角色小剧场、主创和配音演员访谈、国风cosplay演绎等轻内容,在更新期间补充正片内容,在断更期间持续填补空档,延续IP热度。《凡人》真人剧集已经收官,动画番剧还在持续播出,并刷新B站番剧播放纪录。回看**夏天,王裕仁更愿意把"顺其自然"挂在嘴边:"给喜欢动画的人做动画,给喜欢剧的人做剧,让喜欢故事的人听我们继续讲故事,一切顺其自然,就会水到渠成。"
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